2013年5月12日 星期日

西瓜棋

遊戲開始由雙方以猜拳方式來決定誰先下子,各人將六枚棋子佈局,兩人輪流,每次只能移動一子走一步,如果將對方的旗子關住,則「吃掉」那些旗子,直到對方的棋子少於3顆,雙方堅持不下時,可按和棋結束此局。


佈局黑字被關住了,白子贏

思考時間:

玩家每步棋的思考時間只有 30 秒,若超過時間則視同投降,判此局為敗家。  



『斷線』

在遊戲棋盤尚未出現前,若有一家玩家發生網路斷線,則遊戲跳出,此局不成立,若斷線發生在棋盤出現後,則未斷線者判贏。(若遊戲已分勝負,則以勝負結果為主)

『不計點數輸贏』
2005-04-20增訂
為避免玩家一進遊戲時就斷線被扣點的情形即日起當遊戲於[車拼區]進行時間未達1
分30秒!無論是斷線、投降棄權該局一律不計點數輸贏:
 勝負計算▲TOP

『勝負條件(計算方式)』

敗家
遊戲結束後,棋盤上 棋子數少於3顆棋子者、逾時未下子者、斷線者。

勝家

遊戲結束後,棋盤上棋子數大於2顆者。

和局

雙方堅持不下時,可按和棋結束此局。

積分排名

勝家積分增加該局之勝利點數值。
敗家積分扣除該局之減少點數值。

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